Hace un tiempo que vengo investigando el tema de las comunidades web y como estas están convergiendo al mundo móvil muchas veces en busca de generar ingresos. En el blog de Pablo ya hemos visto varios post relacionados de alguna forma con esta temática, sobre todo en cuanto al éxito de los mundos virtuales como Second life y virtual penguin world recientemente adquirido por Disney. Solo quería plantear el tema y para eso les posteo este resumen para que entiendan el tamaño de este fenómeno. Si les interesa el tema al final del mismo encontraran uno de los mejores blogs especializados en esta temática.
The first mobile social networking service to go mass market was the mobile version of Cyworld in South Korea which launched in 2003. So prior to 2003 there was zero income out of social networking for mobile. But in only three years, it rocketed to 3.45 B dollars and today powers 55% of all social networking industry revenues. Every major social networking service has, or is developing mobile dimensions from Flirtomatic’s cute romantic gifts to Habbo Hotel’s Pocket Habbo to Flickr and YouTube mobile editions and now even MMOGs rushing into the mobile space such as Pirates of the Caribbean and Elven Legends. And yes – from zero to 3.45 B in three years? That is a world record, dear readers. The fastest-growing industry of all time. This year 2007 it will be between 5 B and 7 B dollars all by itself. And my guess is that as stories from innovators like Flirtomatic spread along, how much more money can be made on the mobile side – I wouldn’t be surprised if the number is even larger.Also please note that the above numbers exclude the sales of goods and services through these social networking sites. I am excluding the value of content sold on eBay, or for example all sponsorship revenue of star players of the world cyber games (yes, there are plenty of full-time videogamers with full corporate sponsorship, like star tennis players or racecar drivers etc) and also excluding the value of user-generated content sold within the worlds by «gold farmers» etc, itself another billion dollar industry which has grown from mostly the MMOG experience.But yes. Total social networking industry worldwide? In round terms 6.5 Billion dollars. And growing by massive rates. Get into this game now. Oh, and PS – if you are a company thinking «what is this social networking or community, should I get into it?» – that is why we wrote the book. Read Communities Dominate Brands, the first business book for social networking and digital communities that covers it all, from blogging to MMOGs to mobile social networking. Its endorsed by very senior management from Coca Cola and Red Bull to Ogilvy and Publicis to emap and Korg. If you want to sample the book, send me an email at tomi at tomiahonen dot com and I’ll send you the first chapter excerpt for free by return email.
Archive for the ‘mobile’ Category
La revolución de las comunidades móviles
Posted in mobile on agosto 24, 2007| Leave a Comment »
Bubble 2.0, se consolidara el modelo en los móviles?
Posted in burbuja web2.0, mobile, web 2.0 on agosto 7, 2007| 5 Comments »
Segun mi punto de vista y como lo he hablado en algunas charlas con Pablo, el ingreso genueino de este tipo de modelos va a venir por dos lados. Uno, el mas natural y el que mas le gusta a nuestros amigos del norte, la publicidad!. Pero sin lugar a dudas, el ingreso real estara en la venta de contenidos moviles. Hoy ya hay empresas que lo estan haciendo y muy bien, tal es el caso de la comunidad nacida en Italia, «dada.net». Otro caso que seguramente se convertira en un leading case, es el que acaba de comunicar VIACOM en Japón con el lanzamiento MYMTV.
Viacom International lanza MyMTV en Japón, un servicio único y pionero de ocio móvil en el mundo. Los miembros de la comunidad MyMTV podrán subir y compartir video-clips de manera gratuita a cambio de publicidad. El servicio se ofrece en modalidad de streaming y está disponible en los tres operadores móviles japoneses. Los usuarios de i-mode (NTT DoCoMo) podrán descargar una aplicación exclusiva que les permitirá navegar y ver vídeo simultáneamente. El servicio también permite a sus usuarios personalizar sus páginas con atractivos skins diseñados por destacados diseñadores web. La personalización es un ingrediente fundamental para la web social.Algunos de los artistas japoneses más conocidos así como las estrellas de la MTV en Japón ya están creando sus propios perfiles, lo que abrirá una nueva forma de interactuar con la audiencia y los fans. La idea nos parece muy interesante y creo que le garantiza un éxito considerable pues combina dos de los contenidos más adecuados para consumir desde un móvil, la música y el vídeo.Japón es un mercado muy avanzado –más de 75 millones de usuarios 3G– y es difícil extrapolar las historias de éxito a otras geografías. Sin embargo, en este caso estamos convencidos que la fórmula podría tener éxito en otros mercados, donde ya se está comprobando como el vídeo y la música para móviles están empezando a ser un negocio considerable. A buen seguro que Viacom ya está pensando en ampliar mercado y pronto veremos lanzamientos similares en otras latitudes.La web social tiene una salida natural en el móvil y conforme el mercado de aplicaciones sociales vaya madurando empezaremos a ver cómo el móvil será la principal fuente de diferenciación e ingresos para este tipo de servicios. En Japón, donde el la web social es ya un importante negocio, ya se está comprobando como la «movilización» potencia y enriquece el propio servicio. MyMTV no es la primera web social móvil y tendrá que competir con algunos pioneros que ya le llevan cierta ventaja, como Mobage-town. Mobage-town es una red social móvil que ofrece una amplia gama de juegos online gratis y que está experimentando un crecimiento vertiginoso desde su lanzamiento (¡más de tres millones de usuarios en menos de 12 meses!).
http://jlarienza.blogspot.com/2007/08/mymtv-el-futuro-del-ocio-movil.html
Usos creativos para la camara del celular
Posted in Innovacion, mobile on julio 16, 2007| 1 Comment »
Estoy leyendo el diario en Israel (si, otra vez estoy en Israel, nada que ver con las visitas anteriores, pura casualidad), y hay un articulo interesante sobre las nuevas tecnologias llegando a los celulares.
Pero lo mas interesante es un recuadro en el cual dan tips de usos creativos para la camara del celular, la verdad es que a no ser que tenga muy buena resolucion (>2Mpixel) no es muy util que digamos como camara de fotos por si misma, hasta ahora el mayor uso que le habia dado era tener en mi cel fotos de mis hijas para poder mostrarselas a gente conocida (me resulto muy util aqui en Israel que todo el mundo me preguntaba como estaban mis hijas…).
Aca van los tips:
- Acordarse donde estacionaron el auto en un parking: cuantas veces les paso que estacionaron en un parking de un shopping y no se acuerdan despues si el auto estaba en Jirafa Azul 21 o en Rinoceronte Verde 45? Muy simple, saquen una foto y no se olvidan (jjusto hoy use este tip )
- Aprobacion para «citas a ciegas», le sacan una foto a su cita y se la mandan a sus amigos para aprobacion online. (Este no lo use y por ahora no creo que lo use)
- Compras correctas en el super: cuantas veces fueron al super con la lista prepara por su esposa/o, y cuando estan por comprar no se acuerdan si esa es la marca de palmitos que les encargaron u otra? Sacan la foto y reciben autorizacion online
- Espejo: Tienen que entrar a una reunion, precisan un espejo para ver si estan semi presentables o no, y el ascensor no tiene espejo! No problem, se auto-sacan una foto y se ven.
No se a uds pero a mi el 1 y el 3 me van a resultar utiles, y si le erro en el 3 precisare el 2 🙂

