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Archive for septiembre 2008

Amazon EC2

En las ultimas semanas estuve probando el servicio EC2 de Amazon. Para los que no lo conocen, es el servicio de servidores virtuales que ofrece Amazon. El servidor virtual basico tiene 1.7 giga de RAM, 160 de disco y capacidad de CPU equivalente a una maquina basica. Hay otras configuraciones con mas RAM o CPU. Hay varias configuraciones de sistema operativo para elegir.

Lo interesante del servicio de Amazon es que lo vende por hora de uso: cuesta U$S 0.10 la hora. Necesitas un servidor para una tarea especifica? Lo compras, queda pronto en un par de minutos, lo usas, y luego lo destruis. Pagas solo lo que usaste.

Incluso si necesitas un server full-time, el precio no es malo: 30 dias por 24 horas por 0.10 la hora da $72 por mes. A eso hay que sumarle el uso de ancho de banda, que tampoco es caro (creo que $0.10 el giga).

Algunas aplicaciones que se pueden beneficiar de este servicio: Facturacion (donde usas mucha maquina 1 dia al mes); codificacion de videos; eventos puntuales (hubiera estado bueno para la venta de entradas al concierto de Madonna, donde colapsaron los servidores).

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A pesar de que a primera vista pareceria que va contra mis intereses como VC, comparto en gran medida lo que Guy escribe en este post. Y creo que independientemente de el mecanismo de financiamiento es importante ser «gasolero» siempre, el 99.99% de las veces las ventas van mas lento de lo previsto, y el otro 0.01% es de pura suerte 🙂

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La Web Móvil

Search Engine Journal reporta cuales son los sitios más visitados desde móviles:

  1. google.com
  2. myspace.com
  3. facebook.com
  4. wikipedia.org
  5. yahoo.com
  6. nytimes.com
  7. gamejump.com
  8. youtube.com (up from 9)
  9. accuweather.com (down from 8)
  10. my.opera.com

Yo creo que es una demostración de lo que queda por avanzar en la web móvil. No me sorprende nada que Google sea el 1. El 2 y 3 yo esperaría que se den vuelta.  La versión actual de Wikipedia es muy poco mobile-friendly, yo esperaría un sitio de información diferfente, y que esté mucho más abajo en la lista (no me creo que los usuarios móviles son tan cultos). Yo creo que Youtube va a seguir subiendo. Acccuweather va a desaparecer de la lista, esa información se va a integrar en el propio celular.

No hay ninguna página específica para móviles, cosa que llama la atención.

Categorizando un poco, lo que hay hoy es busqueda (Google), información de actualidad (NYtimes, Yahoo), información genérica (Wikipedia), redes sociales (Myspace, Facebook), entretenimiento (gamejump, youtube). Creo que las categorías son las que deben ser, pero el orden va a camniar. Yo me imagino que el entretenimiento va a crecer mucho, y el search va a bajar.

Y veo una oportunidad enorme para portales específicos para móviles.

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Los expertos en fotografía digital sostienen que no tiene sentido tener una cámara portátil con más de 4 megapixels. Pasado ese punto, la óptica de las cámaras portátiles simplemente no agrega calidad. El único efecto es que las fotos se vuelven pesadas. Para que tenga sentido superar los 4 megapixels, haría falta una lente más grande, del tipo de las cámaras SLR.

Sin embargo, los fabricantes siguen sacando cámaras con cada vez más megapixels, y los usuarios las seguimos comprando. «Mi celular tiene 5 megapixels»; «Y qué, mi cámara tiene 7 megapixels»; «La de mi marido tiene 10 megapixels». Parece una comparativa de hombría.

Es una tendencia a la que no tiene sentido resistirse. Durante bastante tiempo los fabricantes de computadoras trataron de explicarle a los usuarios que los megahertz de una computadora son sólo un factor en la velocidad de la máquina. Es más importante la velocidad del disco, de la memoria, el bus, etc. «Sí, sí, pero dame la de 2.6 giga» decían los usuarios. Recién ahora con el surgimiento de los multi-core, cambió la tendencia.

Cuál es la conclusión para emprendedores? Si a la gente le gusta medir megapixels, dales megapixels. Va a ser difícil hacer titulares con la calidad de una máquina, pero sacá una con 100 megapixels y vas a estar en la tapa de las revistas y en la boca de los vendedores.

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Los bancos americando perdieron enormes fortunas con las hipotecas. Ahora estan tratando de recuperarlas, y no se les ocurrió mejor idea que hacerlo apretando al pobre tipo que tiene una cuenta.

En JetNumbers trabajamos con Bank of America. Primero nos pusieron un monthly fee, que antes no había. Después empezaron a cobrarnos un 3% sobre los cargos de tarjeta de crédito provenientes del exterior. Ahora empezaron a cobrarnos $12 sobre los giros entrantes, que van además de los $22 que deducen del monto recibido.

Igual, el premio se lo lleva el fee por sobregiro, que existía de antes. Por cada sobregiro el banco cobra $35. No importa si el sobregiro es de $1000 o $0.10, te meten el fee de $35. Pero lo que es peor es como lo hacen. Al final del día, listan todos los cargos, y los ordenan por monto, de mayor a menor. A los que no tienen saldo suficiente les aplican el cargo de $35. Supongamos que tengo $100 en la cuenta, y entran 11 cargos, uno de $200 y 10 de $5. El banco procesa primero el de $200, y como no hay fondos suficientes, me cobra $35. Los otros 10 cargos tampoco tienen fondos, así que pago 11 veces $35. Si lo hicieran al revés, los 10 cargos de $5 pasarían sin problemas, y yo pago solo una vez el fee.

La gente se va a adaptar, y va a buscar la vuelta para pagar lo mínimo posible, y ya van a salir bancos que te ofrecen cuentas más baratas, pero mientras tanto están exprimiendo a los clientes al mango.

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Aviso de Microsoft con Seinfeld

Esto es lo que compran 300 palos? El único muerto de risa es Steve Jobs.

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La Esquire con e-Ink

Hace un par de semanas les comentaba que Esquire estaba por sacar una revista con tapa de e-ink. Bueno, ya salió, y es una gran decepción (ver el video abajo). Seguiremos esperando al futuro de las revistas.

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Desde que se sabe que de la llegada del Android, me he cuestionado muchas veces la necesidad de un OS open source para telefonos o la ventaja que para el usuario esto puede tener.

Pues bien luego de muchos retrasos, el momento llego y dicho OS hace su debut, y en vista de la situacion actual posteeo estas opiniones:

– existen en el mercado previo al lanzamiento del Android al menos 6 o 7 OS que se dividen el market share (ie. apple. MSFT, Symbian, Blackberry, etc)

– dificilmente el usuario promedio tenga en cuenta el OS a la hora de comprar su telefono, y se moviliza opr otros factores (peso, diseno, etc)

– el hecho que sea open source, no hace bajar notablemente el precio del telefono al publico, por lo tanto el beneficio no se traslada al cliente

– dificilmente un usuario vaya a formatear su telefono e instalar Android, por lo tanto el exito del OS esta basado 100% en la capacidad de «persuasion» sobre los fabricantes

– varios de los fabricantes son duenos de sus propios OS, porque estos dejarian de lado su software propietario para darle lugar al Android?

Mi impresion en este tema es que dado que los telefonos es EL mercado de hoy en dia donde HAY que tener prescencia (no hay discucion posible sobre eso), google podria haber optado por una estategia de alianzas (como la que tiene con el iphone), y a barras y progrmas descargables para donde no lo consiga (ie, MSFT), en vez de exponerse a un fracaso que le puede costar la impresion de que la fuerte empresa emprendedora se esta avegentando.

El tiempo dira, por ahora me parece que esto puede ser «la tumba de lo cracks».

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Freddie y Fannie

Que tienen en comun Chavez y Bush, ademas del odio mutuo? Chavez nacionalizo la sucursal venezolana del Banco Santander. Bush acaba de nacionalizar a Freddie Mac y Fannie Mae. Es una movida impresionante.

Para los que no las conocen, Freddie Mac y Fannie Mae son un engendro extraño. Son dos agencias que en una época fueron gubernamentales, pero se privatizaron hace como 30 años. Esas agencias se dedican a dar préstamos hipotecarios. Para financiarse emiten bonos, garantizados por los ingresos de las hipotecas. Además, las agencias contaban con una garantía implícita del gobierno americano. Digo contaban, porque esa garantía en los últimos meses se volvió real en la práctica.

Freddie y Fannie no daban créditos sub-prime, por el contrario, sólo daban créditos a quienes cumplían una serie de requisitos bastante exigentes. El tema más significativo de Fannie y Freddie es su tamaño, y el nivel de «apalancamiento» que tienen. Su deuda total es de aproximadamente U$S 5.300.000.000.000 (5.3 trillones). Los activos son casi iguales a las deudas (dependiendo de qué método uses para valuarlos, lo cual no es para nada trivial). Para hacerse una idea, si Freddie y Fannie fueran a pagar su deuda, el total del efectivo en dolares de todo el mundo no alcanzaría para pagar un 20% del total.

En comparación, la deuda del gobierno americano es de 9.7 trillones.Eso significa que en los hechos, al absorber a las agencias, la deuda del gobierno va a subir de 9.7 a 15 trillones (aunque por otro lado los activos suben casi en igual medida).

La discusión interesante en todo esto es qué función cumplían las agencias. Claramente no era la de prestarle a los necesitados para comprar casas, ya que le prestaba a la gente que tenía capacidad de pagar (no prestaba a sub-primes). La garantía implícita del gobierno hacía que se fondearan a un costo más bajo que los demás bancos. De ese beneficio (que era de unos 2 puntos porcentuales), aproximadamente la mitad se le trasladaba a la gente, y la otra mitad eran ganancias.

Esta movida se veía ver. El gobierno de EEUU les tuvo que dar una inyección de capital a las empresas, que igual no alcanzó. Si ya iba a inyectar más dinero, era lógico que los dueños de Freddie y Fannie paguen parte de los platos rotos. La pregunta es que va a pasar ahora.

Vivimos en tiempos interesantes.

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Transcribo nota (fuente EL PAIS, ES)

A Will Wright le gusta jugar a ser Dios y no teme pillarse los dedos, pues es un ateo declarado. Spore es la culminación virtual de su gran sueño: colonizar el espacio. El juego, por llamarlo de alguna forma, propone crear vida y especies en todo un universo. Ahí es nada

Maxis se apoya en la teoría de Panspermia para lanzar una primera semilla de vida a un planeta aún inerte, pero donde se dan las condiciones para que ésta prospere. El jugador se verá convertido en un ser unicelular en un medio fluido en el que deberá desarrollarse. Dependiendo de lo que haga y coma, evolucionará en una u otra dirección. Si se mueve mucho usará lo ingerido para que le aparezcan extremidades, si se alimenta de cosas duras necesitará desarrollar mandíbulas y así sucesivamente. Otras células competirán por el espacio y el alimento, por lo que podrá enfrentarse a ellos o colaborar en un modo de asociación recíproca, lo que dará origen a seres pluricelulares. La fase culmina cuando los nuevos seres son capaces de salir del agua y andar por tierra firme.

El siguiente paso en la evolución de la especie conlleva manejar a seres más grandes, que podrían ser considerados animales. De nuevo, la necesidad será el motor que dirija el camino evolutivo. Si hay que comer frutos de la copa de los árboles, habrá que desarrollar un cuello estilo jirafa; si hay que pelear, nada mejor que una buena cornamenta; y si hay que aparearse, hay que lucir bonitas plumas y colores. Todo este proceso se realiza mediante un editor de criaturas en el que aparecen, a modo de ítems, todas las partes que se han ingerido.

Las criaturas más sabias se organizarán socialmente en forma de tribus; pasarán de ser nómadas a sedentarias y fundarán poblados. Desde éstos podrán salir expediciones para descubrir otras partes del planeta y otras especies que hayan podido seguir un proceso evolutivo distinto. Si se dispone de conexión a Internet, se encontrarán las especies que hayan creado otros jugadores en su ordenador, con aspectos totalmente impredecibles y comportamientos igualmente sorprendentes. Llegados a este punto, aparece un completo editor de edificios y ciudades que facilita una transición hacia el desarrollo e incluso a la industrialización de la sociedad.

Aquí es donde Spore da la primera sorpresa: cuando la especie creada desde una célula es capaz de dar el salto a otros planetas del sistema solar para colonizarlos. Cada astro dispone de características únicas y la interacción con su atmósfera, si es que la tiene, y sus habitantes, en cualquiera de sus fases evolutivas, son como un experimento con el que Darwin disfrutaría.

De estas exploraciones dependerá que la nueva especie vaya más allá de donde ha llegado el ser humano y sea capaz de salir del sistema solar para visitar los otros sistemas de la misma galaxia. Se podrá ir de un sistema solar a otro y visitar cada uno de los planetas. Parece grande, pues espere a leer esto: en un estado de evolución tecnológica superior se puede viajar por todo el Universo. Un Universo repleto de galaxias, con decenas de sistemas solares y cientos de planetas poblados por millones de especies creadas por millones de jugadores, y todo alojado en un metacerebro llamado Internet.

Se ha dejado a un lado la interpretación fotorealista de sus mundos para mostrar un aspecto más sencillo, pero también más efectivo. Se trata de una limitación impuesta por los ordenadores actuales, en los que no cabría todo esto con tanto detalle. Pero no tiene la mínima importancia, pues es tal la originalidad que Spore es igualmente divertido en sus versiones para Nintendo DS e incluso para teléfonos móviles, ya que lo importante es el concepto y no el acabado visual.

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